Discovery

Clube na home

Objetivo

Ter mais controle e influencia na jornada dos nossos usuários iFood. Provocando gatilhos de forma estruturada e intencional, para que experimentem todos os nossos produtos, verticais e ofertas. Aumentando sua frequência de compra.

Intro

O Clube na home foi um desafio de produto com o intuito de criar gatilhos estruturados durante toda jornada do usuário no app do ifood. A intenção deste modelo de exploração é fazer com que a pessoa usuária possa consumir e conhecer todos produtos durante sua jornada no app.

Papel

Product Design / Research.

Tempo

Jun - Ago/2022

Problemas

  • Atualmente os usuários que se cadastram e começam a utilizar o app do iFood, não recebem nenhum tipo de direcionamento.


  • Não temos um canal para direcionar o usuário para os produtos e/ou serviços que desejamos ofertar.

  • Falta de clareza nas informações de clube ifood.


  • Comunicação excessiva de Clube iFood traz sensação de desespero e acaba sendo ignorada pelos usuários.


  • Pela falta de um local fixo e de fácil acesso na home, é difícil encontrar informações do clube.


  • Os usuários entendem que os pacotes de clube não são personalizados para o seu consumo.


  • Usuários que adquirem clube continuam vendo ofertas de clube na home.

Oportunidades

  • Clube iFood retém clientes e faz com que os usuários ganhem mais frequencia.


  • Os usuários que gastaram mais de 80% dos cupons adquiridos tendem mais a voltar a comprar o clube.


  • Os usuários costumam adquirir clube quando estão próximos de finalizar uma compra no app.


  • Nas entrevista houve um relato de compra acidental que fez o usuário conhecer o clube e se tornar recorrente.


  • Nas entrevistas houve um relato de usuário heavy user "Quem não usa clube está perdendo dinheiro".

Design Process

Kickoff - Entrevista com stakeholders.

Desk Research - Análise sobre dados quantitativos, pesquisas qualitativas.

Audit - Análise competitiva, benchmark.

Definição - Primeiro entregável; análises, problemas e soluções.

Wireframe - Esboços, fluxogramas, mapas e protótipos.

Roles

Desk Research

UX Research

UX Design

Wireframing

Perfil de usuário x Jornada

Oferta

Usuários que nunca

compraram clube

Novos usuários

Usuários churn

Ativação

Usuário ativo

Super cliente

Consumir todos cupons para ter mais chances de renovar

Retenção

Usuários que utilizaram todos os cupons do clube

Com clube expirado

Precisamos mantê-los motivados

Veja como ficaram os insights

insights

Oferta de clube

insights

Clube Ativo

insights

Renovar Clube

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